Lesson 5 / 6

Agent 编码循环

在 Unity 里,agent 的可靠性主要来自边界:小范围、相似实现、先分析、后修改、可验证。

建议时长 10–11 min重点:提示词练习:重写任务

标准工作循环

安全 loop:不要跳步

需求产品验收
只分析路径 / 链路
审核是否越界
限定允许文件
小改沿用实现
Diff红旗就停
验证手动 / 测试
  1. 理解任务: 需求、验收、风险、不能改什么。
  2. 搜索相似实现: 找 2–3 个项目内已有功能,沿用风格。
  3. 建立影响范围: 列文件路径、类名、Scene / Prefab / Context 绑定可能影响。
  4. 让 agent 给方案: 先不要改代码。
  5. 人工审核方案: 越界就收窄任务。
  6. 小步修改: 只改必要文件。
  7. 编译 + 测试 + Unity 手动验证: 不用“看起来应该没问题”收尾。
  8. Git diff 审查: 检查 Unity 高风险文件。

禁止的粗糙提示词

What — 以下这类 prompt 会让 agent 随便改:

帮我实现 XX 功能。
这个按钮点了没反应,修一下。
把这个页面优化一下。
用更好的架构重构这块。

Why — 范围无限、缺少项目上下文、没有禁止项、没有验收标准,agent 会倾向于猜和越界。

日常分析提示词:短而可审查

What — 让 agent 先证明它理解了链路,再决定是否让它改代码。

先不要修改代码。
任务:分析“{现场选定的功能}”在 HappyMahjong 中的最小功能链路。

只输出:
1. View / Mediator / Command / Service / Model 文件路径。
2. 点击事件绑定方式,区分 UI 点击绑定。
3. Mediator dispatch 的事件名。
4. Event → Command 绑定位置。
5. 是否经过 UIUtil / PopUpManager / TSDK / 项目网络层。
6. 最小可能修改文件。
7. 不应修改文件。
8. 手动验证清单。

所有结论必须附带文件路径。
不确定处标注“推测”。

Why — “只分析不修改”是 Unity 项目里最便宜的安全阀。没有路径的方案不可审查。

不要每次都问启动链路。 只有涉及启动、跨 Context、资源、热更或网络框架时,才升级到架构排查 prompt。

可用的实现提示词

What — 确认链路可信后,用明确边界的 prompt 让 agent 实现。

任务:{现场选定的功能}

要求:
- 先搜索项目中 3 个相似实现,优先在同一 Hall / Game 模块中找。
- 沿用现有 StrangeIoC 绑定、事件、异步和网络请求方式。
- 不直接修改 Assets/Scripts/Base/StrangeIoC/ 框架源码。
- 本次不修改 Scene、Prefab、ProjectSettings、Packages、第三方插件,除非我明确确认。
- 如果需要修改 *Context.cs 绑定,先说明原因和影响范围。
- 页面关闭后必须取消或忽略未完成请求回调。
- 请求成功、失败、取消后都必须恢复正确状态。
- 为普通 C# 状态逻辑补 Edit Mode Test;涉及 View / Prefab 的给 Unity 手动验证步骤。

开始前先输出:相关文件、实现方案、风险点、计划修改范围。

Why — 没有边界的 agent 会“顺手”改启动、框架或 Prefab。明确边界是安全开发的核心。

产品和后台各自给什么

同一个需求,两个视角

产品视角

用户入口、正常验收、异常验收、禁止项、文案和埋点。

后台视角

View / Mediator / Command 链路、相似实现、数据边界、可验证范围。

产品同学最该提供什么

后台同学最该提供什么

Retrieval check

让 agent 开始修改前,最重要的一步是什么?

Primary source

本节主要来自内部规则 Unity Project Agent Rules 的 “Unity Vibe Coding 的正确工作方式” 和 “推荐的 AI 项目规则”,以及项目内 Docs/04-ai-index/code-map.mdDocs/04-ai-index/risky-files.md

Ask the agent: 不确定时,把任务降级成“只分析,不修改”。在 HappyMahjong 里,要求 agent 先输出 Context / View / Mediator / Command / Service / Prefab 路径,这是最便宜的安全阀。