Project
项目资产目录:脚本、Prefab、图片、配置、Scene。这里的改动通常会进入 Git。
Reference
给 Unity 新手看的图解页:先建立画面,再看术语。
团队目标不是所有人随便改 Unity,而是产品按 Green 自研,后台/全栈按 Yellow 自研,Red 交 owner。
项目资产目录:脚本、Prefab、图片、配置、Scene。这里的改动通常会进入 Git。
红错、warning、日志、stack trace。验证失败先看第一条红错。
新人先记住:Hierarchy 找对象,Inspector 看配置,Project 找资产,Console 看错误,Scene/Game 看表现。代码只是其中一部分。
课堂口令:普通 2D UI 小任务用这张图定位,但不要改这条启动链。
后台日常 prompt 只需要让 agent 证明这条链路,附文件路径。
不要跳过“分级”和“只分析”。它们让非客户端成员可以安全开发,而不是只能旁观。
UIEventListener 是保留的点击绑定工具,不代表新功能要按 NGUI 开发。
Empty Click 用于接收空白/遮罩点击、关闭弹窗或阻断点击穿透,不要误删。
新增模块不要从零手写骨架;现有模块能内部解决就别跨模块;跨模块先审架构影响。
*Context.cs 绑定.unity / .prefab 无故变化Packages / ProjectSettingsAssets/Scripts/Base/StrangeIoC/